• About
  • Sitemap
  • Privacy Policy
  • Disclaimer
  • Contact

GUDANG SHARE & TUTORIAL

  • Home
  • Design
    • Photoshop
    • Corel Draw
    • Sketchup
    • 3ds Max
    • Autocad
  • House
    • Wawasan Arsitektur
    • Denah Rumah
    • Fasad/Tampak Exterior
    • Ruang Tamu
    • Ruag Tidur
    • KM/WC
    • Tangga Rumah
  • Computer
    • Software
    • Internet
    • Hardware
  • Kuliner
    • Makanan
    • Minuman
  • Kesehatan
  • Hoby
Home » Tutorial SketchUp » Penjelasan mengenai INDIRECT ILUMINATION(GI), IRRADIANCE MAP dan pengaruhnya terhadap hasil render

Penjelasan mengenai INDIRECT ILUMINATION(GI), IRRADIANCE MAP dan pengaruhnya terhadap hasil render

VRAY class for SKETCHUP, By : fakar suhartami pratama
INDIRECT ILUMINATION
 
 Ambient occlucion (AO)
  • semakin besar nilai raadius dari AO mempertajam gambar pertemuan antar sudutnya
    IRRADIANCE MAP
 min rate 2
 min rate 10
  • mempengaruhi proses buffering

Hsp Subdivs dan Interp.sampl
  •  Jika Hsp semakin tinggi akan menghilangkan bercak dan jika intrp. sampl semakin tinggi akan memudarkan bercak.
Posted by Unknown on Thursday, February 20, 2014 - Rating: 4.5
Title : Penjelasan mengenai INDIRECT ILUMINATION(GI), IRRADIANCE MAP dan pengaruhnya terhadap hasil render
Description : VRAY class for SKETCHUP, By : fakar suhartami pratama INDIRECT ILUMINATION     A mb i e n t occ l u c ion ( A O) semakin besar nil...
Tweet

0 Response to "Penjelasan mengenai INDIRECT ILUMINATION(GI), IRRADIANCE MAP dan pengaruhnya terhadap hasil render"

Post a Comment

Newer Post
Older Post
Home
Subscribe to: Post Comments (Atom)
Copyright © 2012 GUDANG SHARE & TUTORIAL - All Rights Reserved
Design by kumpulan tutorial - Powered by Blogger